lunes, 20 de agosto de 2012

Monstruos para MHR

Por último y para terminar el blog pasaremos a comentar los monstruos que entrarán en MHR. Para ello los clasificaremos según el tipo de monstruos que sean, los cuales serán wyverns voladores, pseudowyverns, lynians, neopterons, herbívoros, wyverns pájaros, wyverns piscine, carapaceons, pelagus, leviathanes, wyverns brutos, wyverns colmillos y dragones ancianos.

-Lynians:

domingo, 5 de agosto de 2012

Regiones y mapas para MHR

Como ya dijimos en el argumento, Girudo se encuentra en el centro de los mapas mundiales de entregas anteriores. Así el cazador podrá acceder a distintas regiones:
                                   -Al oeste de la ciudad se encontrará la región de Minegarde, la cual estaba presente en las primeras dos generaciones de Monster Hunter. Por tanto, esta zona es la más urbanizada de todas las regiones y donde los monstruos que habitaban los terrenos están más controlados. Sin embargo, esta zona es la que más sufre ataques de dragones ancianos, lo que ha obligado a Girudo a construir diversas fortificaciones para defender a los habitantes de esta región. Por otra parte, el paso del tiempo en esta zona han modificado el entorno, ya sea por la propia acción de la naturaleza o por la urbanización a la que esta zona fue sometida.
                                    -Al sur de la ciudad, podremos encontrar las regiones que los cazadores visitaron en la tercera generación de Monster Hunter. Esta zona será el lugar donde más tierras salvajes puedas visitar, aunque también posee algunas zonas urbanizadas y fortificadas debido a los ataques de dragones ancianos. 

                                     -Al norte de la ciudad podremos encontrar una región a la que denominaremos como las tierras fronterizas. En esta zona podrás encontrar territorios que solo existían para las entregas de Monster Hunter Frontier y que son el lugar donde los monstruos muestran mayor resistencia.

                                      -Al este de la ciudad podremos encontrar el Gran Océano, un lugar inexplorado donde se encuentran islas con monstruos feroces, sin contar la cantidad de seres marinos que rodean estas islas.

Una vez que hemos comentado las regiones vamos a hablar sobre los mapas a los que se podrá acceder  en el juego:
-La isla desierta: Un territorio al sur de la ciudad que cuenta con canales de agua, cuevas, prados y nidos de monstruos. En esta entrega el territorio será igual que en Monster Hunter tri, ya que podrás jugar bajo el agua, aunque esta vez, se podrá acceder a algunos lugares que antes no se podía acceder, como al tronco del árbol donde el wyvern pájaro qurupeco aparecía por primera vez.

-El bosque inundado: Un territorio situado al sur donde llueve diariamente y que posee muchas zonas subacuáticas. En esta entrega, el bosque inundado será como en MH3, aunque con una nueva zona que en el mapa del territorio se encontraría al sur conectando la zona dos y la zona cinco, y que solo se podrá acceder de una forma que comentaremos luego en la sección de monstruos para esta entrega.

-Los llanos arenosos: Una zona desértica en la que podremos encontrar tanto zonas subdesérticas como desiertos de arena. La diferencia de esta entrega será que podrás acceder a una pequeña zona donde se encuentre una guarida de wyverns a la que se pueda acceder a través de la zona 9.

-La tundra: Una zona donde el frío y la nieve nunca desaparecen. Este territorio cuenta con zonas de minería de gran calidad, aunque los monstruos de esta zona son muy feroces, sin contar de que el frío es un grave problema. En esta ocasión, la tundra será como la de Monster Hunter Freedom 3, solo que las cuevas si necesitarán la utilización de antorcha. Por otra parte, se podrá acceder a las zonas 8 y 9, o bien por que un monstruo destruya la entrada o bien colocando unas bombas de suministro que te dan a partir del rango 5 en la arboleda que obstruye la entrada y así pudiendo acceder. Además se podrá acceder a una pequeña zona desde la zona tres y que será la guarida de los Melynx de la tundra.

-El volcán: Una zona al sur de la ciudad que posee diversos peligros, como sus altas temperaturas o los monstruos que habitan en él. Sin embargo, los minerales que puedes obtener en esta zona son de un preciado valor y rareza. En esta entrega, el volcán será igual que en MH3, pero contará con una pequeña zona a la que se podrá acceder desde la zona 1 y que será un nido de neopterons.

-El arroyo de la montaña: Una área con un paisaje característico de Japón donde podremos encontrar gran diversidad de fauna y flora. Este área no variará respecto a su versión en MH3G.

-La torre: Situada al oeste de Girudo, esta antigua y misteriosa construcción, de la que se desconoce su origen, se ha convertido en el lugar de mayor importancia para el centro de investigación. En esta entrega, debido al paso del tiempo, la torre ha sufrido algunos cambios producidos por antiguas confrontaciones de cazadores contra monstruos en esta zona, permitiendo el acceso de algunas zonas, como el nido de agujero, pero impidiendo acceder a otras zonas, como la cima de la torre (o eso es lo que te dicen la primera vez que puedas ir a la torre). En definitiva, la "nueva" torre será igual que la torre donde te enfrentabas al Yamatsukami, aunque la zona 7 varíe un poco. Pero además, desde la zona 4 podrás acceder al Nido de agujero, el cual ahora formará parte de la torre y a su vez, desde este nido se podrá acceder al foso de la torre, donde en MHFU combatías contra el rathalos plateado. Además de estas zonas, habrá una zona acuática que conecte el foso de la torre y la zona 1.

-La garganta: Una tierra fronteriza situada al norte de Girudo, esta zona no variará respecto a la original de MH Frontier.

-Las tierras altas: Una tierra fronteriza situada en montañas y acantilados elevados al norte de Girudo, esta zona tampoco variará respecto de su original en MH Frontier.

-El cementerio: Una nueva zona para la saga Monster Hunter. Situada al oeste de Girudo, esta zona anteriormente era conocida como el pantano, la cual los cazadores empezaron a utilizar como cementerio. Pero tuvieron que abandonar toda esperanza de dominar esta zona debido a que gran cantidad de monstruos carroñeros se instalaron ahí. Además, muchos monstruos emigraban, atraídos por el ambiente de este territorio, a morir allí. Con el paso del tiempo, esta zona paso a llamarse el cementerio debido a que se convirtió en un lugar oscuro y espectral. Se pueden diferenciar cinco tipos de zonas en este mapa:
                                  -Zonas donde se pueden encontrar tumbas antiguas y árboles secos y oscuros, adecuados al ambiente.
                                  -Zonas donde se pueden encontrar huesos en la superficie recubiertos de musgo y setas, ya que este territorio sigue siendo húmedo y pantanoso.
                                   -Zonas cavernosas y oscuras.
                                   -Zonas donde los monstruos antiguamente iban a morir, y por tanto se han formado montañas de huesos y todo el suelo se encuentra recubierto por ellos. Además, estas zonas suelen poseer una niebla casi permanente. siendo un lugar lúgubre y tenebroso.
                                    -El campamento base donde el cazador instala la tienda de campaña.

-La isla marea: Una isla tropical situada al noreste de Girudo, que se encuentra en el Gran Océano pero que se considera una zona fronteriza debido a que no es muy difícil acceder a este territorio, además de que se encuentra más al norte que otras islas. En esta isla podremos encontrar una fauna exótica y un volcán activo. Esta zona no variará respecto a la original en MHFO.

-La playa rocosa: Una nueva área para la saga Monster Hunter situada al noreste de Girudo. Es una zona fronteriza que delimita con el Gran Océano y en la que se pueden diferenciar cinco tipos de zonas:
                                -Dunas de arena blanca que, a diferencia de los desiertos, cuentan con vegetación subdesérticas y las temperaturas son templadas.
                                -Arrecifes de rocas y corales que superan el nivel del mar.
                                -Playas y zonas con arena húmeda.
                                -Zonas subacuáticas aunque de poca profundidad.
                                -El campamento base, que se encontrará en una torre con una gran hoguera encima a modo de faro.

-La Gran Muralla: En realidad no es solo un territorio, sino que es un conjunto de fuertes y fortificaciones situados por todo el territorio y que sirven a la ciudad como una defensa activa contra los Dragones Ancianos. La Gran Muralla se compondrá por trece fuertes. Cada fuerte estará destinado a repeler o matar a un Dragón Anciano determinado, los cuales nombraremos con un seudónimo para luego comentarlos en la sección de monstruos. Las fortificaciones son:
                                                     -Fuerte del héroe de Pokke: Un fuerte situado al oeste de Girudo que se sitúa cerca de la antigua montaña nevada, concretamente donde antes se alzaba la aldea de Pokke y que le da nombre a este fuerte. Este fuerte posee características similares con La Gran Muralla de la serie Juego de Tronos, debido al frío de ambas zonas, y está destinada a defender a Girudo del dragón del viento helado.

                                                     -Fortificación de Yukumo: Situada al sur de Girudo, esta fortificación se sitúa al lado de la aldea de Yukumo (de ahí el nombre) debido al presunto avistamiento del dragón del silencio.

                                                     -Fuerte del héroe de Jumbo: Esta fortaleza se sitúa al oeste de Girudo. Aunque reciba este nombre, no se sitúa donde estaba la aldea de Jumbo, sino que está cerca de un  antiguo desierto rocoso donde habita la dragona chispeante, la cual fue derrotada por primera vez por el héroe de Jumbo.

                                                     -Fuerte memorial de Mezeporta: Tras la destrucción de la plaza Mezeporta por el dragón del fuego ardiente, este fuerte se sitúa al oeste de Girudo cerca del antiguo volcán para evitar que el dragón mencionado antes no vuelva a provocar ningún daño a los humanos.

                                                     -La fortaleza del gremio: Una fortaleza construida antiguamente para evitar el ataque del dragón montaña rocosa, esta fortaleza ha sido restaurada tras el despertar de este dragón anciano.

                                                     -Ciudad de Dondruma: Una ciudad al oeste que antiguamente era atacada con frecuencia por Dragones y Carapaceons gigantes, ahora es utilizada como parte de la Gran Muralla para repeler o matar al Dragón Bosque flotante.

                                                     -Fortificación de Moga: Al sur de Girudo, esta fortificación sirve para repeler o matar al Dragón subacuático. Esta fortificación es parecida a la fortaleza pero bajo el agua, empezando el trayecto donde se situaba la aldea de Moga y terminando en un fuerte.

                                                     -Ciudad de Loc Lac: Una ciudad cerca del desierto que ha sobrevivido a innumerables ataques del Dragón de las Dunas, ahora forma parte de la Gran Muralla. El combate será como en MH3G, solo que puede contar con algunas modificaciones.

                                                     -Base de intercepción: Tras conseguir repeler al dragón de fuego ardiente, a pesar de la destrucción de la plaza Mezeporta, esta zona ha pasado a formar parte de la Gran Muralla. Situada al norte, esta base se utiliza para detener el ataque del dragón magnético.

                                                     -Defensa de Minegarde: Tras la tala indiscriminada del Gran bosque al oeste de Girudo, solo se alzan el árbol central y dos árboles de gran altura, pero más bajos, en esta zona. Debido a esto, un dragón anciano gigante del que se desconocía su existencia ha aprovechado este lugar como hogar, inundando el suelo de una sustancia ácida. Temiendo el centro de investigación que el dragón pueda avanzar hacia algunos pueblos o hacia la ciudad, han construido unos puestos de defensa en los árboles para detener el caos que está produciendo el monstruo.

                                                     -Fortificación de Kinjo: Tras el despertar de los dragones, el barrio de Kinjo, al no estar dentro de las murallas de la ciudad, ha sido un lugar clave donde el dragón natural, el cual es el jefe principal del juego, ha podido descargar su ira hacia los cazadores. Por eso, la ciudad ha construido una fortificación en las proximidades de Kinjo para evitar estos ataques.

                                                     -Fuerte del héroe de kokoto: La zona de bosques y colinas ha sufrido un cambio radical y ahora, debido a una ola de frío que arrasó la plantación y la erosión del agua, es una zona cavernosa con gran cantidad de galerías y cuevas inaccesibles. En esta zona se ha instalado un dragón anciano conocido como el dragón del frío eco. Para evitar los ataques de este dragón, Girudo ha construido un fortaleza donde antes se alzaba la aldea de Kokoto, defendiendo así a las pequeñas aldeas del ataque de este dragón.

                                                     -Fortificación de Tanjia: Tras la construcción del Puerto Tanjia que conecta la zona sur con la norte a través del Gran Océano y que es de gran importancia comercial, este se ha visto acosado por un dragón, el cual observa desde arriba el transcurso del día en el puerto. Debido al temor de que el dragón pueda atacar esta zona, como hemos dicho de gran importancia, Girudo ha construido una fortificación en lo alto del acantilado a modo de observatorio que más tarde evitará el ataque de este dragón, denominado el Dragón de cristal.

Todas estas zonas que pertenecen a la Gran Muralla solo se podrán acceder en el primer rango de las misiones de Investigación de dragones ancianos, también llamadas de resistencia, salvo la fortificación de Kinjo, la cual se podrá visitar solo una vez como misión urgente en la zona offline, es decir , en Kinjo, para repeler al Dragón Natural.


-Zonas especiales: Además de todas las zonas ya nombradas anteriormente, además habrá un total de diez zonas especiales donde se encuentren otros Dragones Ancianos y que solo aparecerán en el segundo rango de Resistencia.

                                                -La cima de la torre: Tras diversos estudios, el Centro de Investigación descubre la forma de llegar a la cima de la torre. Entre la zona 7 de la "nueva" torre (que es donde te enfrentabas al yamatsukami) y la cima de la torre hay un saliente en el cual un zepelín puede aterrizar, utilizándolo como campamento base. A partir de ahí, el cazador podrá escalar el trozo que queda hasta la cima y una vez arriba, podrás enfrentarte al Dragón Letal Brillante.

                                                 -El castillo de Schrade: Tras repeler al Dragón Letal Oscuro, los cazadores reforzaron este castillo con la intención de defenderse de futuros ataques. Sin embargo, con el paso del tiempo los cazadores tuvieron que abandonar esta zona ya que los monstruos no se atrevían a acercarse a esa zona y por tanto el castillo era inservible y el gremio dejó de enviarles recursos. Tras el despertar de los dragones, el Dragón Letal Oscuro ha vuelto a su castillo. Ahora, el centro de investigación teme que el dragón intente dominar otros territorios.

                                                  -Tierra de los Dioses: Un territorio situado en la zona volcánica al sur de Girudo donde se encuentra el Dragón Elemental. Este territorio no variará de su versión original.

                                                 -La cumbre de la montaña: Un territorio al sur de Girudo cerca del Arroyo de la Montaña. En este lugar podrás enfrentarte al Dragón Tormenta, solo que en esta ocasión, el cazador comenzará el combate desde un zepelín con armamento, al igual que ocurre cuando luchabas contra el Jhen morhan, donde te enfrentabas primero en barco y luego en tierra firme.

                                                 -Mar desastroso: Una playa situada al sureste de Girudo tras un acantilado rocoso donde te enfrentarás al Dragón Plutónico. Este área no variará de su versión original.

                                                 -La isla absoluta: Una gran isla situada al este de Girudo y donde se encuentra el Dragón Serpiente Titánico y que destaca por su gran cantidad de geyseres activos. Esta zona no variará de su versión original.

                                                  -La ciénaga de la muerte: Un nuevo área situada al oeste de Girudo, cerca del cementerio. Esta zona se compone por una caverna donde se encuentra una ciénaga en la cual reside un dragón legendario conocido como el Dragón Sanguinario.

                                                   -La isla celestial: Un nuevo área situada al este de Girudo que consistirá en una isla flotante debido al gran poder del Dragón Legendario Luminoso,el cual será el jefe final del juego. Tras derrotar a este Dragón, la isla comenzará a derrumbarse.

                                                    -Las ruinas de la jungla: Al oeste de la ciudad donde antes se alzaba la jungla, ahora se encuentran pueblos y edificaciones. Solo un islote situado al norte de la jungla, que debido a las fuertes lluvias ha quedado separada del resto del territorio, no ha sido edificado. En este islote se encuentran unas ruinas cuyo origen, al igual que el de la torre, es desconocido. El centro de investigación no creía que esta zona fuese de gran interés hasta que aparece una tormenta de rayos sobre el área, por lo que el centro de investigación piensa que pueda ser el dragón relampagueante.

                                                    -El campo de batalla: Un territorio situado en un volcán en la zona de Minegarde donde el gremio tiene retenido al Dragón Letal Sangriento. Gracias al tiempo transcurrido, el gremio ha podido colocar algunas balistas y una tienda de campaña en el campamento base.




jueves, 2 de agosto de 2012

Armaduras de MHR

Como en anteriores entregas de Monster Hunter, el cazador podrá fabricar armaduras a partir de los materiales que consigan en las misiones. Sin embargo, la diferencia de esta propuesta será que los cascos que sean para maestro de espada solo serán para maestros de espada y los de artillero solo para artilleros, sin la posibilidad de intercambiarse, a excepción de algunas armaduras como los piercings. Menos los dos tipos de ballesta y el arco, las demás armas se equiparán con armaduras de maestro de espada.

Al igual que en la entrega MH3, tras completar una misión el cazador podrá obtener amuletos que sirvan para perfeccionar las habilidades de las armaduras. Además, podrás obtener amuletos especiales en las misiones de arena.

martes, 31 de julio de 2012

Armas de MHR

El sistema de mejoras de armas seguirá como en las entregas anteriores, es decir, tu fabricarás un arma que vayas mejorando con los materiales que obtengas en las misiones. Dentro de esta entrega se incluirán todas las armas incluidas en MH3G, pero además se incluirán tres nuevos equipamientos nuevos para la saga Monster Hunter. Estos equipamientos serán:

-El equipamiento de Gladiador, el cual incluirá una espada de madera y una red, una jabalina, unos cestos y una lanza de madera, y que solo se podrá utilizar en el coliseo.

-El boomerang gigante: Un nuevo arma incluida en la saga Monster Hunter que se compondrá por un boomerang del tamaño de una espada grande y un guantelete. La forma de atacar es una mezcla entre el cuerno de caza y la espada grande, solo que más lento y de poca potencia cuerpo a cuerpo, debido a que su filo no es bastante fino y afilado como para cortar ni lo bastante grueso y duro como para aturdir, aunque puedes cubrirte como si de una espada grande se tratase. Sin embargo, el ataque especial de este arma es el lanzamiento del boomerang hacia el monstruo, el cual aumentará el ataque ofensivo del arma de manera sorprendente. En la información básica de este arma podrás ver el afilado del arma, la afinidad del arma, la potencia de ataque y, al lado de esta última, un multiplicador de potencia. Así, por ejemplo, si el arma tiene 200 de potencia de ataque y un multiplicador de x10, cuando ataques cuerpo a cuerpo tendrás una potencia de 200, pero cuando lo lanzas tendrá una potencia de 2000, o si tienes una potencia de 500 pero solo tiene multiplicador x2, la potencia de ataque cuerpo a cuerpo es 500 pero a distancia es solo 1000. El multiplicador del arma y la potencia de ataque variará dependiendo de los materiales que emplees para fabricarlo. Además, la distancia de lanzamiento y la ondulación que coja el boomerang al lanzadlo diferirá de un boomerang a otro, así por ejemplo, si el boomerang posee una potencia de ataque de 200 llegará a más distancia y será más rápido al lanzadlo que un boomerang que posea una potencia de 500, ya que esto significará que el primero es más ligero que el segundo (la ligereza del arma solo afecta en la distancia a la hora de lanzadlo, pero no en los ataques cuerpo a cuerpo, y se verá marcada por la potencia de ataque: a menor ataque, mayor distancia, y viceversa). El tiempo que tardará en regresar será de unos tres o cuatro segundos, pero durante este tiempo el cazador quedará vulnerable a los ataques de los monstruos, ya que no podrá defenderse, aunque si pueda moverse. Gracias a un sistema de electro magnetización que posee el guantelete, el boomerang siempre regresará a la mano del cazador que lo lance, pero sin embargo, esto impedirá que el cazador pueda cambiar de zona (para impedir que pierdas el arma, ya que el guantelete no posee tanta potencia como para que el boomerang vaya de una zona a otra), y que cuando lo lances entre tres o seis veces, dependiendo del boomerang, tendrás que esperar entre cinco y ocho minutos antes de volver a lanzadlo, ya que el guantelete a de electro cargarse. En combates acuáticos, el arma seguirá pudiendo lanzarse, aunque este llegará a menos distancia y tardará más tiempo en regresar, pero lo podrás lanzar desde distintos ángulos. Por último, aunque puedas lanzar este arma, la armadura que te equipes será la de maestro de espada.

-La cadena con cuchilla: Un nuevo arma de última tecnología incluida en la saga Monster Hunter. Este arma consistirá en un brazalete dentro del cual hay una cadena. Un extremo de esta cadena se encuentra conectado al brazalete y el otro se encuentra conectado a una cuchilla o a una bola de hierro (luego explicaremos la diferencia de una u otra). Los ataques normales de este arma son parecidos a los que realiza el personaje principal de la saga God of War, utilizando la cadena para atacar a una distancia más bien larga. Sin embargo, el ataque especial variará dependiendo de la terminación de la cadena.
EL ataque especial siempre comenzará de la misma manera, activando un mecanismo en el brazalete que dispare la cuchilla o bola de hierro, y por tanto la cadena, a modo de ciniobalista, de tal forma que  si se engancha en el monstruo es cuando comienza a diferenciarse el ataque especial dependiendo de la terminación del arma:
                                                  -Si es una cuchilla sin elemento: Esta cuchilla servirá para cortar los miembros de los monstruos, como las colas. Una vez que la cuchilla se haya enganchado, el cazador agarrará la cadena con la mano en la que no tenga el brazalete. Una vez sujeta tirará para arriba para abrir la herida, luego hará una ondulación hacia abajo para profundizar la herida, y por último soltará la cadena, tirando hacia atrás y sacando la cuchilla para girarse y realizar un corte horizontal, terminando así el combo.

                                                  -Si es una cuchilla elemental: Esta cuchilla será más pequeña que la anterior y por tanto más débil, aunque contará con uno de los cinco elementos (fuego, hielo, trueno, agua y dragón). Una vez enganchada el arma, el cazador lanzará una descarga elemental desde el brazalete hasta la cuchilla.

                                                  -Si es una cuchilla que produce estado anormal: Este arma será más bien una aguja en forma de punta de flecha, siendo la cuchilla más débil, pero pudiendo provocar uno de los tres estados anormales (veneno, sueño y parálisis). Tras engancharse, el cazador activará un mecanismo para recoger la cadena, pero al no poder mover el monstruo y quedarse enganchada la cuchilla, el resultado será que el cazador salga disparado hacia el monstruo. Justo cuando el cazador este a punto de llegar al monstruo, la cuchilla se desenganchará y la cadena se recogerá del todo, permitiendo al cazador dar tres golpes cuerpo a cuerpo que produzcan estado anormal.

                                                    -Si es una bola de hierro (arma de impacto): Al lanzadlo, si golpea al monstruo, inmediatamente después, el cazador levantará el brazo, ondulando la cadena hacia arriba y después bajará el brazo, haciendo un remate con la bola de hierro. Este arma no tendrá elemento ni podrá producir ataque estado anormal, pero sin embargo podrá romper fácilmente las partes de un monstruo y aturdirlo.

Tras realizar un ataque especial, el cazador a de esperar entre uno y dos minutos, ya que el brazalete a de recargarse. Aunque el ataque especial difiera de una terminación a otra, no serán armas distintas, como en el caso de la ballesta ligera y la ballesta pesada, ya que los ataques normales serán iguales. Este arma es bastante ligera y rápida, además de poder atacar a larga distancia, pero sin embargo, la potencia de ataque es más bien baja. Por último, la armadura que se pueda equipar con este arma será la de maestro espada.


ARMAS:
Las armas se emparejarán para facilitar la fabricación de estas:
-Espadas pesadas: Gran espada y Espada larga
-Espadas ligeras: Espada y escudo y Dobles espadas
-Armas de impacto: Martillo y Cuerno de caza
-Armas defensivas: Lanza y Lanza-pistola
-Armas que puede atacar a distancia: Arco y Boomerang gigante
-Armas tecnológicas: Hacha-espada y Cadena con cuchilla
-Ballestas: Ballesta ligera y Ballesta pesada

Las armas de gladiador no se incluyen en este emparejamiento ya que se conseguirán al canjear el equipamiento de Gladiador.


jueves, 26 de julio de 2012

La ciudad Girudo

Ahora pasaremos a explicar la distribución de la ciudad.

Aunque la ciudad en sí esté diseñada para el juego en red, habrá zonas en las que puedas acceder offline y otras a las que únicamente se podrá acceder con conexión a Internet.

Zonas offline:
-Entrada de la ciudad: Esta zona será aquello a la que accedas cuando entres por el portón de la ciudad desde Kinjo, ya sea online u offline. En esta zona podrás, hablar con diversos recepcionistas quienes te darán información sobre los territorios salvajes, como la tundra, sobre los eventos disponibles en la arena o sobre los torneos del coliseo (los cuales explicaremos más tarde).


-Centro de la ciudad: En esta zona habrán disponibles diversas tiendas, como una tienda de canjeo, una tienda de combinación, una tienda de venta de herramientas o una tienda de venta de materiales, las cuales venderán productos de mayor calidad que en entregas anteriores.

-Sala de recepción: En esta sala podrás acceder a los combates y eventos de Arena (Arena acuática, terrestre, Arena pequeña y Arena foso), que contarán con una mayor importancia, ya que las recompensas serán mejores. Además, en esta zona podrás comprar los libros de información de todos los monstruos exceptos los dragones ancianos (se explicará más tarde). Desde esta zona podrás comenzar las misiones de tesoro como las de MHFU. Las misiones de Arena vendrán marcadas con un icono de color azul, mientras que las de tesoro tendrán un icono de color amarillo. Por último, esta zona contará con un puesto de canjeo para desbloquear diversos inmobiliarios a través de monedas u obtener una armadura especial de gladiador para combatir en el nuevo coliseo, el cual será explicado más tarde.


-Gran herrería: Una herrería, donde se fabricarán los barcos y zepelines que sirven para el transporte de los cazadores, te ayudará a mejorar tu equipo. Como novedad, para optimizar la creación de armamento se distinguirá entre cuatro dependientes: el primero venderá el equipo básico sin necesidad de aportar materiales, y servirá para vender armamento propio; el segundo, creará y mejorará armaduras a partir de tus materiales; el tercero hará lo mismo con armas; y el cuarto servirá para la fabricación y venta de adornos. Como es habitual, esta zona contará con una caja de objetos grande para poder modificar tu equipo cuando desees.


-El coliseo: Una nueva zona incluida para la saga Monster Hunter en la que los cazadores podrán competir entre ellos. Para poder acceder a esta zona será necesario poseer el equipamiento de gladiador que comentamos antes y que se canjeará con monedas obtenidas de la arena. Este equipamiento incluirá una armadura con la que poder competir y que poseerá la misma defensa para todos los jugadores, para que los combates sean igualados. Además también contará con unas armas especiales que solo se podrán equipar con esta armadura, las llamadas armas de gladiador: una espada de madera y una red, unos cestos, una jabalina y una lanza de madera. Estas armas están destinadas para realizar una serie de pruebas destinadas a dejar KO, derribar al oponente o simplemente tener suerte. Estas pruebas serán:


                 -Prueba de lanzamiento: Consistirá en una prueba de potencia destinada en lanzar lo más lejos posible la jabalina. Ganará el cazador que la lance más lejos.


                -Prueba de puntería: Consistirá en lanzar la jabalina a una diana. El cazador que consiga más puntos será el ganador de esta prueba.


               -Prueba de fuerza: Dentro de una zona elevada a unos dos metros, dos luchadores sin armas deberán demostrar su fuerza intentando tirar a su oponente de este cuadrilátero empujándolo al borde.


               -Prueba de suerte: Los cazadores se colocarán en otra zona elevada a unos diez metros en la que habrá dos trampillas y donde un felyne, responsable de la prueba, tirará de una palanca, activando una trampilla y haciendo caer a uno de los cazadores, siendo así el perdedor.


               -Prueba de duelo: En una zona alargada, dos cazadores correrán con la lanza extendida como si de una fusta medieval se tratase, obteniendo potencia para derribar a su oponente y convertirse en el vencedor.


                -Prueba de combate: En esta prueba podrás elegir con que equipamiento competir, pudiendo elegir entre los cestos o la espada y la red. El cazador que consiga dejar inconsciente a su oponente será el vencedor. Además, esta prueba se podrá en equipos de dos contra dos.


                -Prueba de lucha acuática: Esta prueba se realizará en una pequeña zona acuática bajo una trampilla, por lo que el cazador no podrá salir a tomar oxígeno hasta que termine la prueba. La prueba consistirá en una lucha subacuática con las lanzas de madera. El primero que se quede inconsciente, ya sea por el daño recibido o por falta de oxígeno, será el perdedor.

Estas pruebas se podrán realizar tal y como se realizaba el pulso en MH3, girando el Joystick, como la prueba de lanzamiento, de duelo o de fuerza, pulsando un botón en el momento preciso para así tener mayor precisión, como en la prueba de puntería, mostrando la propia habilidad del cazador en combate, como en la prueba de combate o simplemente teniendo suerte, como en la prueba de suerte.

Si juegas online competirás con otros jugadores en línea, pero si juegas offline, competirás con cazadores predeterminados de la consola.
En el juego offline, las pruebas serán a modo de entrenamiento. Así el responsable del coliseo te dará una recompensa especial por cada combate que ganes, como materiales u objetos de gran valor. Además irás combatiendo cada vez en combates de mayor dificultad, aumentando así la recompensa, como si de misiones de cacería se tratase (donde hay misiones de rango menos, más o g). Así, al principio serán misiones de uno contra uno, pero luego serán de uno contra dos o uno contra tres. Estas misiones estarán marcadas con un color negro.
En el juego en red. los jugadores podrán desafiarse entre ellos y apostar quién será el vencedor del combate para así obtener dinero. Además cada cierto tiempo se celebrarán torneos cuyos vencedores obtengan una gran recompensa en monedas. Para saber cuando se celebrará el torneo habrá que ir a la zona de recepción y hablar con el informador del coliseo, quien anteriormente sea quien te entregue el equipamiento de gladiador, quien ahora te dará la información de los torneos, y para inscribirse habrá que ir al coliseo y hablar con el responsable del coliseo, el que anteriormente hemos nombrado como el que te solicita misiones de coliseo.

Zonas online:
-Sala de reuniones: En esta sala podrás recibir las peticiones de misiones para subir de rango. Esta sala contará con mesas para poder comer antes de salir de misión, una dependienta que venderá los objetos más utilizados en las misiones, una recepcionista que será quién te de información sobre la ciudad y que te dará tickets cada cierto tiempo como ocurría en la sala de recepción de Monster Hunter Freedom Unite y, por último, tres recepcionistas que serán quienes te den la información de las misiones. La primera te dará información sobre las misiones de cacería, las cuales estarán marcadas con un icono rojo; la segunda te informará sobre misiones de captura, marcadas con un icono blanco; y la tercera te dará información de misiones de recolecta, marcadas con un icono verde, las cuales irán desde recolectar miel o huevos wyvern hasta matar a un monstruo para obtener algún objeto suyo.
Estas misiones estarán organizadas en siete rangos, los cuatro primeros de rango bajo y los tres últimos de rango alto, aunque se podrá seguir subiendo de nivel, como ocurría en MH3, donde había seis rangos pero podías llegar al nivel 999. Este juego no contará con misiones de nivel G.
A diferencia de entregas anteriores, para ascender de rango será necesario cumplir tres misiones urgentes, una de caza, una de captura y una de recolección, y no solo una.
Para acceder a una misión habrá que comprarla e ir a un zepelín que haya en la sala donde desde el cual podrás partir a las misiones.

-Centro de Investigación de Dragones Ancianos: Situado en el centro de Girudo, en este centro podrás comprar la información de todos los dragones ancianos que salgan en esta entrega, los cuales nombraremos más tarde. Además cuando llegues a rango seis estrellas, la recepcionista de la sala de reuniones te dirá que estas preparado para unirte a la investigación de dragones ancianos. Al llegar al centro, el jefe de la investigación te empezará a mandar solicitudes de misiones, las llamadas misiones de resistencia, las cuales le dan el nombre al juego y estarán marcadas con un icono morado. Estas misiones estarán divididas en dos rangos: el primero consistirá en matar o repeler a los dragones ancianos que ataquen directamente a las zonas que Girudo utiliza como defensa, también llamadas como la Gran Muralla. Algunos ejemplos de estas zonas son Loc Lac, la cual sirve de defensa contra el       Jhen Morhan, o la Fortaleza, la cual sirve de defensa contra el Lao Shan Lung. El segundo consistirá en  ir a matar a aquellos dragones ancianos que no atacan directamente la Gran Muralla, pero que pueden ser un peligro para el futuro, como el Alatreon, el cual permanece en la Tierra de los Dioses a la espera de atacar.


Zonas no accesibles:
Habrá zonas que aunque se puedan observar como decorado, no será posible el acceso ya que no son relevantes en el desarrollo del juego, como la muralla de la ciudad o las casas de los habitantes de Girudo.

domingo, 15 de julio de 2012

Propuesta inicial

El juego comienza teniendo como primera escena a un personaje, al cual personificaremos antes de comenzar el juego, que se alista al gremio de cazadores. La historia transcurre dentro de un barrio, llamado Kinjo, de la nombrada ciudad Girudo (dentro de la ciudad será la única zona offline, aunque será posible acceder al resto  de zonas a pesar de no tener conexión a Internet, como ya ocurrió en Monster Hunter Freedom 2 o Unite, donde el jugador podía realizar las misiones dentro de la sala de reuniones online, pero sin la compañía de otros cazadores).

 Las misiones iniciales constarán de una serie de pruebas para probar si eres apto para unirte al gremio de cazadores, a modo de tutorial (no se podrá acceder al resto de zonas hasta completar dicho tutorial).
 En Kinjo podremos encontrar una escuela de entrenamiento donde podrás recibir la información de misiones, una armería, una tienda de objetos, tu propia casa y una sala de descanso donde podrás comer y que constará de asadores de barbacoa que podremos mejorar para asar un mayor número de carnes y pescados, y de una zona de entrenamiento de felyne acompañantes. Además, Kinjo incluirá las viviendas del resto de sus habitantes, aunque no sea necesario que puedan ser visitadas. 

Como en entregas anteriores, hará aparición una granja a la que se podrá acceder desde Kinjo, al ser la zona más rural de la ciudad. La granja será parecida a la granja de Monster Hunter Freedom Unite, aunque también incluirá modificaciones para que además de las recolecciones que hagas tú, puedas ordenar a felynes que recojan un tipo de producto concreto, como ocurría en la granja de Monster Hunter 3. La granja constaría de algunas zonas de recolección: la zona de pesca, de minería, de caza de insectos, de apicultura (miel), de recolección de setas y de cultivo; y de zonas especiales: zona de viajes, donde podrás enviar a un felyne a que explore territorios, tal y como hacía Trenya, una zona donde estaría el ya conocido felyne artesano de MH3, que te permitirá fabricar inmobiliario. Se incluirían en la granja dos zonas nuevas para la saga. En una de ellas se encontrarán los felynes que te rescatan cuando te quedas inconsciente en las misiones, de tal forma que podrías mejorarlos para que cuando te rescaten te proporcionaran habilidades especiales o ventajas como no perder los efectos de la comida al quedar inconsciente o una menor reducción de la recompensa por caer en combate, así como aumentos de defensa o ataque. La otra zona estaría reservada para la ganadería.

 Los distintos ganados criables serán:
-Mosswine (obtener setas más raras)
-Aptonoth (explicado más adelante)
-Kelbi (los cuales nos darán sus cuernos, sin hacer falta matarlos)
-Popo (para obtener su  valioso pelaje y boñigas que servirán como mejor fertilizante, además de que su carne será de mejor calidad que la de otros herbívoros)
-Gagua (para obtener huevos más fácilmente que con otras especies)
-Epioth (los cuales estarán en una laguna dentro de la zona de ganado, y servirán para obtener productos submarinos, como las perlas)
-Zuwaroposu (para obtener el preciado aceite natural que produce y venderlo o crear armas y armaduras.Además si lo matas obtendrías su piel semi-impermeable. Estos vivirán cerca de la laguna)
-Rhenoplos (utilizándolos para golpear rocas y así obtener minerales)
-El cerdito Piggie, la mascota por excelencia de entregas anteriores.

Todo el ganado a excepción de Piggie podrá ser cazado para obtener carne cruda y se podrá tener un máximo de dos de cada especie. Éstos podrán ser obtenidos mediante la utilización de un nuevo tipo de trampa, la trampa cepo, que consistirá en una superficie circular que atará las patas del monstruo que la pise provocando su caída y su captura instantánea, pero no su domesticación. Esta trampa se podrá fabricar con herramienta trampa y cadena (la cual se conseguirá combinando mineral de hierro con cristal de tierra).

Para conseguir domesticarlos, se deberá ir a la granja y realizar una serie de pruebas, que variarán según el monstruo:
-Aptonoth: Para domesticarlo habrá que llevarle 20 hierbas.
-Mosswine: Habrá que entregarle 10 setas azules y 5 hongos dragón.
-Kelbi: Habrá que realizar una prueba que consistirá en agarrar al kelbi por los cuernos y tumbarlo, aunque primero será necesario alcanzarlo, ya que irá dando saltos rápidamente.
-Popo: Limpiar su pelaje mediante una secuencia de botones.
-Gagua: Darle de comer 5 saltabichos, 5 bichos ñame y 2 bichos divinos.
-Epioth: Darle 15 hierbas aéreas y nadar un rato junto a él para que te acepte en el grupo.
-Zuwaroposu: Habrá que lanzarle un lazo al cuello y tirar para que se arrodille. Una vez arrodillado, el cazador pisará el cuerno del zuwaroposu para demostrar quien es el líder y así dominarlo.
-Rhenoplos: Habrá que enfrentarse a él en una embestida sin armadura ni arma, teniendo que pulsar un botón rápidamente para coger impulso y así ganar el duelo.
-Piggie: Habrá que acariciarlo cuando aparezca por primera vez para que te pertenezca.

En caso de fallar alguna prueba será necesario completar una misión antes de volver a intentarla.

Si el monstruo atrapado es una cría, será necesario entregar menos objetos y las pruebas resultarán más fáciles, pero tardarán un tiempo en alcanzar su máxima efectividad debido a que irán creciendo con el tiempo. Por el contrario, si los monstruos son de mayor tamaño, como es el caso del aptonoth gigante o el kelbi que posee cuernos azules de gran tamaño, podrás obtener mayores beneficios de ellos, pero sin embargo, constará más domarlos. Además, todo el ganado a excepción de los epioths y Piggie podrán ser utilizados para obtener boñiga.

Además, la granja contará con un felyne que transportará cierto número de objetos de un territorio a la caja de objetos mientras se esté en una misión. Éste número de objetos estará determinado por el número y la edad de los aptonoths que hayas domesticado previamente, de tal forma que si tienes dos aptonoths grandes podrás transportar más objetos que con dos crías. Éste felyne también transportará a los herbívoros capturados.

Por último, al fondo de estará el portón de la ciudad junto a la muralla, ya que aunque Kinjo pertenezca a la ciudad está por fuera de las murallas y es por eso que la granja se sitúa ahí. Al acercarte a este portón tendrás la opción de entrar a la ciudad y jugar online o entrar a la ciudad sin poder entrar a algunas zonas como explicaremos más tarde.

Argumento

Tras siglos de lucha entre cazadores y monstruos, la civilización humana se ha desarrollado y expandido, dando lugar a una drástica reducción en el número de monstruos. Una nueva ciudad, Girudo, se alza majestuosa unificando todos los territorios que anteriormente defendieron sus antepasados. Sin embargo, el despertar de una bestia legendaria impulsará al resurgimiento de los dragones ancianos, seres que ya se creían extintos, junto a una mayor resistencia y número de aquellos monstruos que se creían dominados, tales como los wyverns voladores o los leviatanes. Es hora de que los cazadores luchen por defender aquello que sus antepasados lograron conseguir. Mientras tanto, una presencia sin identificar observa desde el cielo de la noche cómo transcurren los acontecimientos...