lunes, 20 de agosto de 2012

Monstruos para MHR

Por último y para terminar el blog pasaremos a comentar los monstruos que entrarán en MHR. Para ello los clasificaremos según el tipo de monstruos que sean, los cuales serán wyverns voladores, pseudowyverns, lynians, neopterons, herbívoros, wyverns pájaros, wyverns piscine, carapaceons, pelagus, leviathanes, wyverns brutos, wyverns colmillos y dragones ancianos.

-Lynians:

domingo, 5 de agosto de 2012

Regiones y mapas para MHR

Como ya dijimos en el argumento, Girudo se encuentra en el centro de los mapas mundiales de entregas anteriores. Así el cazador podrá acceder a distintas regiones:
                                   -Al oeste de la ciudad se encontrará la región de Minegarde, la cual estaba presente en las primeras dos generaciones de Monster Hunter. Por tanto, esta zona es la más urbanizada de todas las regiones y donde los monstruos que habitaban los terrenos están más controlados. Sin embargo, esta zona es la que más sufre ataques de dragones ancianos, lo que ha obligado a Girudo a construir diversas fortificaciones para defender a los habitantes de esta región. Por otra parte, el paso del tiempo en esta zona han modificado el entorno, ya sea por la propia acción de la naturaleza o por la urbanización a la que esta zona fue sometida.
                                    -Al sur de la ciudad, podremos encontrar las regiones que los cazadores visitaron en la tercera generación de Monster Hunter. Esta zona será el lugar donde más tierras salvajes puedas visitar, aunque también posee algunas zonas urbanizadas y fortificadas debido a los ataques de dragones ancianos. 

                                     -Al norte de la ciudad podremos encontrar una región a la que denominaremos como las tierras fronterizas. En esta zona podrás encontrar territorios que solo existían para las entregas de Monster Hunter Frontier y que son el lugar donde los monstruos muestran mayor resistencia.

                                      -Al este de la ciudad podremos encontrar el Gran Océano, un lugar inexplorado donde se encuentran islas con monstruos feroces, sin contar la cantidad de seres marinos que rodean estas islas.

Una vez que hemos comentado las regiones vamos a hablar sobre los mapas a los que se podrá acceder  en el juego:
-La isla desierta: Un territorio al sur de la ciudad que cuenta con canales de agua, cuevas, prados y nidos de monstruos. En esta entrega el territorio será igual que en Monster Hunter tri, ya que podrás jugar bajo el agua, aunque esta vez, se podrá acceder a algunos lugares que antes no se podía acceder, como al tronco del árbol donde el wyvern pájaro qurupeco aparecía por primera vez.

-El bosque inundado: Un territorio situado al sur donde llueve diariamente y que posee muchas zonas subacuáticas. En esta entrega, el bosque inundado será como en MH3, aunque con una nueva zona que en el mapa del territorio se encontraría al sur conectando la zona dos y la zona cinco, y que solo se podrá acceder de una forma que comentaremos luego en la sección de monstruos para esta entrega.

-Los llanos arenosos: Una zona desértica en la que podremos encontrar tanto zonas subdesérticas como desiertos de arena. La diferencia de esta entrega será que podrás acceder a una pequeña zona donde se encuentre una guarida de wyverns a la que se pueda acceder a través de la zona 9.

-La tundra: Una zona donde el frío y la nieve nunca desaparecen. Este territorio cuenta con zonas de minería de gran calidad, aunque los monstruos de esta zona son muy feroces, sin contar de que el frío es un grave problema. En esta ocasión, la tundra será como la de Monster Hunter Freedom 3, solo que las cuevas si necesitarán la utilización de antorcha. Por otra parte, se podrá acceder a las zonas 8 y 9, o bien por que un monstruo destruya la entrada o bien colocando unas bombas de suministro que te dan a partir del rango 5 en la arboleda que obstruye la entrada y así pudiendo acceder. Además se podrá acceder a una pequeña zona desde la zona tres y que será la guarida de los Melynx de la tundra.

-El volcán: Una zona al sur de la ciudad que posee diversos peligros, como sus altas temperaturas o los monstruos que habitan en él. Sin embargo, los minerales que puedes obtener en esta zona son de un preciado valor y rareza. En esta entrega, el volcán será igual que en MH3, pero contará con una pequeña zona a la que se podrá acceder desde la zona 1 y que será un nido de neopterons.

-El arroyo de la montaña: Una área con un paisaje característico de Japón donde podremos encontrar gran diversidad de fauna y flora. Este área no variará respecto a su versión en MH3G.

-La torre: Situada al oeste de Girudo, esta antigua y misteriosa construcción, de la que se desconoce su origen, se ha convertido en el lugar de mayor importancia para el centro de investigación. En esta entrega, debido al paso del tiempo, la torre ha sufrido algunos cambios producidos por antiguas confrontaciones de cazadores contra monstruos en esta zona, permitiendo el acceso de algunas zonas, como el nido de agujero, pero impidiendo acceder a otras zonas, como la cima de la torre (o eso es lo que te dicen la primera vez que puedas ir a la torre). En definitiva, la "nueva" torre será igual que la torre donde te enfrentabas al Yamatsukami, aunque la zona 7 varíe un poco. Pero además, desde la zona 4 podrás acceder al Nido de agujero, el cual ahora formará parte de la torre y a su vez, desde este nido se podrá acceder al foso de la torre, donde en MHFU combatías contra el rathalos plateado. Además de estas zonas, habrá una zona acuática que conecte el foso de la torre y la zona 1.

-La garganta: Una tierra fronteriza situada al norte de Girudo, esta zona no variará respecto a la original de MH Frontier.

-Las tierras altas: Una tierra fronteriza situada en montañas y acantilados elevados al norte de Girudo, esta zona tampoco variará respecto de su original en MH Frontier.

-El cementerio: Una nueva zona para la saga Monster Hunter. Situada al oeste de Girudo, esta zona anteriormente era conocida como el pantano, la cual los cazadores empezaron a utilizar como cementerio. Pero tuvieron que abandonar toda esperanza de dominar esta zona debido a que gran cantidad de monstruos carroñeros se instalaron ahí. Además, muchos monstruos emigraban, atraídos por el ambiente de este territorio, a morir allí. Con el paso del tiempo, esta zona paso a llamarse el cementerio debido a que se convirtió en un lugar oscuro y espectral. Se pueden diferenciar cinco tipos de zonas en este mapa:
                                  -Zonas donde se pueden encontrar tumbas antiguas y árboles secos y oscuros, adecuados al ambiente.
                                  -Zonas donde se pueden encontrar huesos en la superficie recubiertos de musgo y setas, ya que este territorio sigue siendo húmedo y pantanoso.
                                   -Zonas cavernosas y oscuras.
                                   -Zonas donde los monstruos antiguamente iban a morir, y por tanto se han formado montañas de huesos y todo el suelo se encuentra recubierto por ellos. Además, estas zonas suelen poseer una niebla casi permanente. siendo un lugar lúgubre y tenebroso.
                                    -El campamento base donde el cazador instala la tienda de campaña.

-La isla marea: Una isla tropical situada al noreste de Girudo, que se encuentra en el Gran Océano pero que se considera una zona fronteriza debido a que no es muy difícil acceder a este territorio, además de que se encuentra más al norte que otras islas. En esta isla podremos encontrar una fauna exótica y un volcán activo. Esta zona no variará respecto a la original en MHFO.

-La playa rocosa: Una nueva área para la saga Monster Hunter situada al noreste de Girudo. Es una zona fronteriza que delimita con el Gran Océano y en la que se pueden diferenciar cinco tipos de zonas:
                                -Dunas de arena blanca que, a diferencia de los desiertos, cuentan con vegetación subdesérticas y las temperaturas son templadas.
                                -Arrecifes de rocas y corales que superan el nivel del mar.
                                -Playas y zonas con arena húmeda.
                                -Zonas subacuáticas aunque de poca profundidad.
                                -El campamento base, que se encontrará en una torre con una gran hoguera encima a modo de faro.

-La Gran Muralla: En realidad no es solo un territorio, sino que es un conjunto de fuertes y fortificaciones situados por todo el territorio y que sirven a la ciudad como una defensa activa contra los Dragones Ancianos. La Gran Muralla se compondrá por trece fuertes. Cada fuerte estará destinado a repeler o matar a un Dragón Anciano determinado, los cuales nombraremos con un seudónimo para luego comentarlos en la sección de monstruos. Las fortificaciones son:
                                                     -Fuerte del héroe de Pokke: Un fuerte situado al oeste de Girudo que se sitúa cerca de la antigua montaña nevada, concretamente donde antes se alzaba la aldea de Pokke y que le da nombre a este fuerte. Este fuerte posee características similares con La Gran Muralla de la serie Juego de Tronos, debido al frío de ambas zonas, y está destinada a defender a Girudo del dragón del viento helado.

                                                     -Fortificación de Yukumo: Situada al sur de Girudo, esta fortificación se sitúa al lado de la aldea de Yukumo (de ahí el nombre) debido al presunto avistamiento del dragón del silencio.

                                                     -Fuerte del héroe de Jumbo: Esta fortaleza se sitúa al oeste de Girudo. Aunque reciba este nombre, no se sitúa donde estaba la aldea de Jumbo, sino que está cerca de un  antiguo desierto rocoso donde habita la dragona chispeante, la cual fue derrotada por primera vez por el héroe de Jumbo.

                                                     -Fuerte memorial de Mezeporta: Tras la destrucción de la plaza Mezeporta por el dragón del fuego ardiente, este fuerte se sitúa al oeste de Girudo cerca del antiguo volcán para evitar que el dragón mencionado antes no vuelva a provocar ningún daño a los humanos.

                                                     -La fortaleza del gremio: Una fortaleza construida antiguamente para evitar el ataque del dragón montaña rocosa, esta fortaleza ha sido restaurada tras el despertar de este dragón anciano.

                                                     -Ciudad de Dondruma: Una ciudad al oeste que antiguamente era atacada con frecuencia por Dragones y Carapaceons gigantes, ahora es utilizada como parte de la Gran Muralla para repeler o matar al Dragón Bosque flotante.

                                                     -Fortificación de Moga: Al sur de Girudo, esta fortificación sirve para repeler o matar al Dragón subacuático. Esta fortificación es parecida a la fortaleza pero bajo el agua, empezando el trayecto donde se situaba la aldea de Moga y terminando en un fuerte.

                                                     -Ciudad de Loc Lac: Una ciudad cerca del desierto que ha sobrevivido a innumerables ataques del Dragón de las Dunas, ahora forma parte de la Gran Muralla. El combate será como en MH3G, solo que puede contar con algunas modificaciones.

                                                     -Base de intercepción: Tras conseguir repeler al dragón de fuego ardiente, a pesar de la destrucción de la plaza Mezeporta, esta zona ha pasado a formar parte de la Gran Muralla. Situada al norte, esta base se utiliza para detener el ataque del dragón magnético.

                                                     -Defensa de Minegarde: Tras la tala indiscriminada del Gran bosque al oeste de Girudo, solo se alzan el árbol central y dos árboles de gran altura, pero más bajos, en esta zona. Debido a esto, un dragón anciano gigante del que se desconocía su existencia ha aprovechado este lugar como hogar, inundando el suelo de una sustancia ácida. Temiendo el centro de investigación que el dragón pueda avanzar hacia algunos pueblos o hacia la ciudad, han construido unos puestos de defensa en los árboles para detener el caos que está produciendo el monstruo.

                                                     -Fortificación de Kinjo: Tras el despertar de los dragones, el barrio de Kinjo, al no estar dentro de las murallas de la ciudad, ha sido un lugar clave donde el dragón natural, el cual es el jefe principal del juego, ha podido descargar su ira hacia los cazadores. Por eso, la ciudad ha construido una fortificación en las proximidades de Kinjo para evitar estos ataques.

                                                     -Fuerte del héroe de kokoto: La zona de bosques y colinas ha sufrido un cambio radical y ahora, debido a una ola de frío que arrasó la plantación y la erosión del agua, es una zona cavernosa con gran cantidad de galerías y cuevas inaccesibles. En esta zona se ha instalado un dragón anciano conocido como el dragón del frío eco. Para evitar los ataques de este dragón, Girudo ha construido un fortaleza donde antes se alzaba la aldea de Kokoto, defendiendo así a las pequeñas aldeas del ataque de este dragón.

                                                     -Fortificación de Tanjia: Tras la construcción del Puerto Tanjia que conecta la zona sur con la norte a través del Gran Océano y que es de gran importancia comercial, este se ha visto acosado por un dragón, el cual observa desde arriba el transcurso del día en el puerto. Debido al temor de que el dragón pueda atacar esta zona, como hemos dicho de gran importancia, Girudo ha construido una fortificación en lo alto del acantilado a modo de observatorio que más tarde evitará el ataque de este dragón, denominado el Dragón de cristal.

Todas estas zonas que pertenecen a la Gran Muralla solo se podrán acceder en el primer rango de las misiones de Investigación de dragones ancianos, también llamadas de resistencia, salvo la fortificación de Kinjo, la cual se podrá visitar solo una vez como misión urgente en la zona offline, es decir , en Kinjo, para repeler al Dragón Natural.


-Zonas especiales: Además de todas las zonas ya nombradas anteriormente, además habrá un total de diez zonas especiales donde se encuentren otros Dragones Ancianos y que solo aparecerán en el segundo rango de Resistencia.

                                                -La cima de la torre: Tras diversos estudios, el Centro de Investigación descubre la forma de llegar a la cima de la torre. Entre la zona 7 de la "nueva" torre (que es donde te enfrentabas al yamatsukami) y la cima de la torre hay un saliente en el cual un zepelín puede aterrizar, utilizándolo como campamento base. A partir de ahí, el cazador podrá escalar el trozo que queda hasta la cima y una vez arriba, podrás enfrentarte al Dragón Letal Brillante.

                                                 -El castillo de Schrade: Tras repeler al Dragón Letal Oscuro, los cazadores reforzaron este castillo con la intención de defenderse de futuros ataques. Sin embargo, con el paso del tiempo los cazadores tuvieron que abandonar esta zona ya que los monstruos no se atrevían a acercarse a esa zona y por tanto el castillo era inservible y el gremio dejó de enviarles recursos. Tras el despertar de los dragones, el Dragón Letal Oscuro ha vuelto a su castillo. Ahora, el centro de investigación teme que el dragón intente dominar otros territorios.

                                                  -Tierra de los Dioses: Un territorio situado en la zona volcánica al sur de Girudo donde se encuentra el Dragón Elemental. Este territorio no variará de su versión original.

                                                 -La cumbre de la montaña: Un territorio al sur de Girudo cerca del Arroyo de la Montaña. En este lugar podrás enfrentarte al Dragón Tormenta, solo que en esta ocasión, el cazador comenzará el combate desde un zepelín con armamento, al igual que ocurre cuando luchabas contra el Jhen morhan, donde te enfrentabas primero en barco y luego en tierra firme.

                                                 -Mar desastroso: Una playa situada al sureste de Girudo tras un acantilado rocoso donde te enfrentarás al Dragón Plutónico. Este área no variará de su versión original.

                                                 -La isla absoluta: Una gran isla situada al este de Girudo y donde se encuentra el Dragón Serpiente Titánico y que destaca por su gran cantidad de geyseres activos. Esta zona no variará de su versión original.

                                                  -La ciénaga de la muerte: Un nuevo área situada al oeste de Girudo, cerca del cementerio. Esta zona se compone por una caverna donde se encuentra una ciénaga en la cual reside un dragón legendario conocido como el Dragón Sanguinario.

                                                   -La isla celestial: Un nuevo área situada al este de Girudo que consistirá en una isla flotante debido al gran poder del Dragón Legendario Luminoso,el cual será el jefe final del juego. Tras derrotar a este Dragón, la isla comenzará a derrumbarse.

                                                    -Las ruinas de la jungla: Al oeste de la ciudad donde antes se alzaba la jungla, ahora se encuentran pueblos y edificaciones. Solo un islote situado al norte de la jungla, que debido a las fuertes lluvias ha quedado separada del resto del territorio, no ha sido edificado. En este islote se encuentran unas ruinas cuyo origen, al igual que el de la torre, es desconocido. El centro de investigación no creía que esta zona fuese de gran interés hasta que aparece una tormenta de rayos sobre el área, por lo que el centro de investigación piensa que pueda ser el dragón relampagueante.

                                                    -El campo de batalla: Un territorio situado en un volcán en la zona de Minegarde donde el gremio tiene retenido al Dragón Letal Sangriento. Gracias al tiempo transcurrido, el gremio ha podido colocar algunas balistas y una tienda de campaña en el campamento base.




jueves, 2 de agosto de 2012

Armaduras de MHR

Como en anteriores entregas de Monster Hunter, el cazador podrá fabricar armaduras a partir de los materiales que consigan en las misiones. Sin embargo, la diferencia de esta propuesta será que los cascos que sean para maestro de espada solo serán para maestros de espada y los de artillero solo para artilleros, sin la posibilidad de intercambiarse, a excepción de algunas armaduras como los piercings. Menos los dos tipos de ballesta y el arco, las demás armas se equiparán con armaduras de maestro de espada.

Al igual que en la entrega MH3, tras completar una misión el cazador podrá obtener amuletos que sirvan para perfeccionar las habilidades de las armaduras. Además, podrás obtener amuletos especiales en las misiones de arena.