-El equipamiento de Gladiador, el cual incluirá una espada de madera y una red, una jabalina, unos cestos y una lanza de madera, y que solo se podrá utilizar en el coliseo.
-El boomerang gigante: Un nuevo arma incluida en la saga Monster Hunter que se compondrá por un boomerang del tamaño de una espada grande y un guantelete. La forma de atacar es una mezcla entre el cuerno de caza y la espada grande, solo que más lento y de poca potencia cuerpo a cuerpo, debido a que su filo no es bastante fino y afilado como para cortar ni lo bastante grueso y duro como para aturdir, aunque puedes cubrirte como si de una espada grande se tratase. Sin embargo, el ataque especial de este arma es el lanzamiento del boomerang hacia el monstruo, el cual aumentará el ataque ofensivo del arma de manera sorprendente. En la información básica de este arma podrás ver el afilado del arma, la afinidad del arma, la potencia de ataque y, al lado de esta última, un multiplicador de potencia. Así, por ejemplo, si el arma tiene 200 de potencia de ataque y un multiplicador de x10, cuando ataques cuerpo a cuerpo tendrás una potencia de 200, pero cuando lo lanzas tendrá una potencia de 2000, o si tienes una potencia de 500 pero solo tiene multiplicador x2, la potencia de ataque cuerpo a cuerpo es 500 pero a distancia es solo 1000. El multiplicador del arma y la potencia de ataque variará dependiendo de los materiales que emplees para fabricarlo. Además, la distancia de lanzamiento y la ondulación que coja el boomerang al lanzadlo diferirá de un boomerang a otro, así por ejemplo, si el boomerang posee una potencia de ataque de 200 llegará a más distancia y será más rápido al lanzadlo que un boomerang que posea una potencia de 500, ya que esto significará que el primero es más ligero que el segundo (la ligereza del arma solo afecta en la distancia a la hora de lanzadlo, pero no en los ataques cuerpo a cuerpo, y se verá marcada por la potencia de ataque: a menor ataque, mayor distancia, y viceversa). El tiempo que tardará en regresar será de unos tres o cuatro segundos, pero durante este tiempo el cazador quedará vulnerable a los ataques de los monstruos, ya que no podrá defenderse, aunque si pueda moverse. Gracias a un sistema de electro magnetización que posee el guantelete, el boomerang siempre regresará a la mano del cazador que lo lance, pero sin embargo, esto impedirá que el cazador pueda cambiar de zona (para impedir que pierdas el arma, ya que el guantelete no posee tanta potencia como para que el boomerang vaya de una zona a otra), y que cuando lo lances entre tres o seis veces, dependiendo del boomerang, tendrás que esperar entre cinco y ocho minutos antes de volver a lanzadlo, ya que el guantelete a de electro cargarse. En combates acuáticos, el arma seguirá pudiendo lanzarse, aunque este llegará a menos distancia y tardará más tiempo en regresar, pero lo podrás lanzar desde distintos ángulos. Por último, aunque puedas lanzar este arma, la armadura que te equipes será la de maestro de espada.
-La cadena con cuchilla: Un nuevo arma de última tecnología incluida en la saga Monster Hunter. Este arma consistirá en un brazalete dentro del cual hay una cadena. Un extremo de esta cadena se encuentra conectado al brazalete y el otro se encuentra conectado a una cuchilla o a una bola de hierro (luego explicaremos la diferencia de una u otra). Los ataques normales de este arma son parecidos a los que realiza el personaje principal de la saga God of War, utilizando la cadena para atacar a una distancia más bien larga. Sin embargo, el ataque especial variará dependiendo de la terminación de la cadena.
EL ataque especial siempre comenzará de la misma manera, activando un mecanismo en el brazalete que dispare la cuchilla o bola de hierro, y por tanto la cadena, a modo de ciniobalista, de tal forma que si se engancha en el monstruo es cuando comienza a diferenciarse el ataque especial dependiendo de la terminación del arma:
-Si es una cuchilla sin elemento: Esta cuchilla servirá para cortar los miembros de los monstruos, como las colas. Una vez que la cuchilla se haya enganchado, el cazador agarrará la cadena con la mano en la que no tenga el brazalete. Una vez sujeta tirará para arriba para abrir la herida, luego hará una ondulación hacia abajo para profundizar la herida, y por último soltará la cadena, tirando hacia atrás y sacando la cuchilla para girarse y realizar un corte horizontal, terminando así el combo.
-Si es una cuchilla elemental: Esta cuchilla será más pequeña que la anterior y por tanto más débil, aunque contará con uno de los cinco elementos (fuego, hielo, trueno, agua y dragón). Una vez enganchada el arma, el cazador lanzará una descarga elemental desde el brazalete hasta la cuchilla.
-Si es una cuchilla que produce estado anormal: Este arma será más bien una aguja en forma de punta de flecha, siendo la cuchilla más débil, pero pudiendo provocar uno de los tres estados anormales (veneno, sueño y parálisis). Tras engancharse, el cazador activará un mecanismo para recoger la cadena, pero al no poder mover el monstruo y quedarse enganchada la cuchilla, el resultado será que el cazador salga disparado hacia el monstruo. Justo cuando el cazador este a punto de llegar al monstruo, la cuchilla se desenganchará y la cadena se recogerá del todo, permitiendo al cazador dar tres golpes cuerpo a cuerpo que produzcan estado anormal.
-Si es una bola de hierro (arma de impacto): Al lanzadlo, si golpea al monstruo, inmediatamente después, el cazador levantará el brazo, ondulando la cadena hacia arriba y después bajará el brazo, haciendo un remate con la bola de hierro. Este arma no tendrá elemento ni podrá producir ataque estado anormal, pero sin embargo podrá romper fácilmente las partes de un monstruo y aturdirlo.
Tras realizar un ataque especial, el cazador a de esperar entre uno y dos minutos, ya que el brazalete a de recargarse. Aunque el ataque especial difiera de una terminación a otra, no serán armas distintas, como en el caso de la ballesta ligera y la ballesta pesada, ya que los ataques normales serán iguales. Este arma es bastante ligera y rápida, además de poder atacar a larga distancia, pero sin embargo, la potencia de ataque es más bien baja. Por último, la armadura que se pueda equipar con este arma será la de maestro espada.
ARMAS:
Las armas se emparejarán para facilitar la fabricación de estas:
-Espadas pesadas: Gran espada y Espada larga
-Espadas ligeras: Espada y escudo y Dobles espadas
-Armas de impacto: Martillo y Cuerno de caza
-Armas defensivas: Lanza y Lanza-pistola
-Armas que puede atacar a distancia: Arco y Boomerang gigante
-Armas tecnológicas: Hacha-espada y Cadena con cuchilla
-Ballestas: Ballesta ligera y Ballesta pesada
Las armas de gladiador no se incluyen en este emparejamiento ya que se conseguirán al canjear el equipamiento de Gladiador.
-La cadena con cuchilla: Un nuevo arma de última tecnología incluida en la saga Monster Hunter. Este arma consistirá en un brazalete dentro del cual hay una cadena. Un extremo de esta cadena se encuentra conectado al brazalete y el otro se encuentra conectado a una cuchilla o a una bola de hierro (luego explicaremos la diferencia de una u otra). Los ataques normales de este arma son parecidos a los que realiza el personaje principal de la saga God of War, utilizando la cadena para atacar a una distancia más bien larga. Sin embargo, el ataque especial variará dependiendo de la terminación de la cadena.
EL ataque especial siempre comenzará de la misma manera, activando un mecanismo en el brazalete que dispare la cuchilla o bola de hierro, y por tanto la cadena, a modo de ciniobalista, de tal forma que si se engancha en el monstruo es cuando comienza a diferenciarse el ataque especial dependiendo de la terminación del arma:
-Si es una cuchilla sin elemento: Esta cuchilla servirá para cortar los miembros de los monstruos, como las colas. Una vez que la cuchilla se haya enganchado, el cazador agarrará la cadena con la mano en la que no tenga el brazalete. Una vez sujeta tirará para arriba para abrir la herida, luego hará una ondulación hacia abajo para profundizar la herida, y por último soltará la cadena, tirando hacia atrás y sacando la cuchilla para girarse y realizar un corte horizontal, terminando así el combo.
-Si es una cuchilla elemental: Esta cuchilla será más pequeña que la anterior y por tanto más débil, aunque contará con uno de los cinco elementos (fuego, hielo, trueno, agua y dragón). Una vez enganchada el arma, el cazador lanzará una descarga elemental desde el brazalete hasta la cuchilla.
-Si es una cuchilla que produce estado anormal: Este arma será más bien una aguja en forma de punta de flecha, siendo la cuchilla más débil, pero pudiendo provocar uno de los tres estados anormales (veneno, sueño y parálisis). Tras engancharse, el cazador activará un mecanismo para recoger la cadena, pero al no poder mover el monstruo y quedarse enganchada la cuchilla, el resultado será que el cazador salga disparado hacia el monstruo. Justo cuando el cazador este a punto de llegar al monstruo, la cuchilla se desenganchará y la cadena se recogerá del todo, permitiendo al cazador dar tres golpes cuerpo a cuerpo que produzcan estado anormal.
-Si es una bola de hierro (arma de impacto): Al lanzadlo, si golpea al monstruo, inmediatamente después, el cazador levantará el brazo, ondulando la cadena hacia arriba y después bajará el brazo, haciendo un remate con la bola de hierro. Este arma no tendrá elemento ni podrá producir ataque estado anormal, pero sin embargo podrá romper fácilmente las partes de un monstruo y aturdirlo.
Tras realizar un ataque especial, el cazador a de esperar entre uno y dos minutos, ya que el brazalete a de recargarse. Aunque el ataque especial difiera de una terminación a otra, no serán armas distintas, como en el caso de la ballesta ligera y la ballesta pesada, ya que los ataques normales serán iguales. Este arma es bastante ligera y rápida, además de poder atacar a larga distancia, pero sin embargo, la potencia de ataque es más bien baja. Por último, la armadura que se pueda equipar con este arma será la de maestro espada.
ARMAS:
Las armas se emparejarán para facilitar la fabricación de estas:
-Espadas pesadas: Gran espada y Espada larga
-Espadas ligeras: Espada y escudo y Dobles espadas
-Armas de impacto: Martillo y Cuerno de caza
-Armas defensivas: Lanza y Lanza-pistola
-Armas que puede atacar a distancia: Arco y Boomerang gigante
-Armas tecnológicas: Hacha-espada y Cadena con cuchilla
-Ballestas: Ballesta ligera y Ballesta pesada
Las armas de gladiador no se incluyen en este emparejamiento ya que se conseguirán al canjear el equipamiento de Gladiador.
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